倒计时器CountDownLatch、循环栅栏CyclicBarrier

并发工具

一、 CountDownLatch->倒计时器

  1. 使用场景:在多线程协作完成业务功能时,有时候需要等待其他多个线程完成任务之后,主线程才能继续往下执行业务功能。例如,在主线程中启动10个子线程去数据库中获取分页数据,需要等到所有线程数据都返回之后统一做统计处理

  2. 例子:
    6人运动员跑步比赛,裁判员在终点计时,可以想象每当一个运动员到达终点的时候,对于裁判员来说就少了一个计时任务。直到所有运动员都到达终点了,裁判员的任务也才完成。
    这 6 个运动员可以类比成 6 个线程,当线程调用 CountDownLatch.countDown 方法时就会对计数器的值减一,直到计数器的值为 0 的时候,裁判员(调用 await 方法的线程)才能继续往下执行。

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    public class D81_CountDownLatchDemo{
    private static CountDownLatch startSingnal=new CountDownLatch(1);//构造方法
    //用来表示裁判员需要维护的是6个运动员
    public static CountDownLatch endSingnal=new CountDownLatch(6);//构造方法

    public static void main (String[] args) throws InterruptedException{
    // 创建一个固定大小的线程池
    ExecutorService executorService= Executors.newFixedThreadPool(6);
    for (int i = 0; i <6; i++) {
    executorService.execute(()->{
    try {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"运动员等待裁判响哨~");
    startSingnal.await();//等到构造方法传入的 N 减到 0 的时候,当前调用await方法的线程继续执行
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在冲刺~");
    endSingnal.countDown();//使 CountDownLatch 值 N 减 1
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"到达终点~");
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    });
    }
    Thread.sleep(1000);
    System.out.println("裁判发令~");
    startSingnal.countDown();
    endSingnal.await();
    System.out.println("全部到达终点,比赛结束~");
    executorService.shutdown();
    }

    }
  3. 结果输出

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    pool-1-thread-1运动员等待裁判响哨~
    pool-1-thread-5运动员等待裁判响哨~
    pool-1-thread-3运动员等待裁判响哨~
    pool-1-thread-2运动员等待裁判响哨~
    pool-1-thread-6运动员等待裁判响哨~
    pool-1-thread-4运动员等待裁判响哨~
    裁判发令~
    pool-1-thread-1正在冲刺~
    pool-1-thread-1到达终点~
    pool-1-thread-5正在冲刺~
    pool-1-thread-5到达终点~
    pool-1-thread-3正在冲刺~
    pool-1-thread-3到达终点~
    pool-1-thread-2正在冲刺~
    pool-1-thread-2到达终点~
    pool-1-thread-6正在冲刺~
    pool-1-thread-6到达终点~
    pool-1-thread-4正在冲刺~
    pool-1-thread-4到达终点~
    全部到达终点,比赛结束~

    二、 CyclicBarrier->循环栅栏

  4. 例子
    开运动会时,会有跑步这一项运动,我们来模拟下运动员入场时的情况,假设有 6 条跑道,在比赛开始时,就需要 6 个运动员在比赛开始的时候都站在起点了,裁判员吹哨后才能开始跑步。跑道起点就相当于“barrier”,是临界点,而这 6 个运动员就类比成线程的话,就是这 6 个线程都必须到达指定点了,意味着凑齐了一波,然后才能继续执行,否则每个线程都得阻塞等待,直至凑齐一波即可。cyclic 是循环的意思,也就是说 CyclicBarrier 当多个线程凑齐了一波之后,仍然有效,可以继续凑齐下一波。

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    public class CyclicBarrierDemo {
    //指定必须有6个运动员到达才行,构造方法public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
    private static CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(6, () -> {
    System.out.println("所有运动员已入场,裁判吹起跑哨~");
    });
    public static void main(String[] args) {
    System.out.println("运动员准备入场,欢呼~");
    ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(6);
    for (int i = 0; i < 6; i++) {
    service.execute(() -> {
    try {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "运动员,进场");
    barrier.await();//等到所有的线程都到达指定的临界点:6人到齐
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "运动员出发~");
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    } catch (BrokenBarrierException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    });
    }
    }
    }

    三、 区别

  5. CountDownLatch 一般用于某个线程 A 等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;而 CyclicBarrier 一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;CountDownLatch 强调一个线程等多个线程完成某件事情。CyclicBarrier 是多个线程互等,等大家都完成,再携手共进。

  6. 调用 CountDownLatch 的 countDown 方法后,当前线程并不会阻塞,会继续往下执行;而调用 CyclicBarrier 的 await 方法,会阻塞当前线程,直到 CyclicBarrier 指定的线程全部都到达了指定点的时候,才能继续往下执行;

  7. CountDownLatch 方法比较少,操作比较简单,而 CyclicBarrier 提供的方法更多,比如能够通过 getNumberWaiting(),isBroken()这些方法获取当前多个线程的状态,并且 CyclicBarrier 的构造方法可以传入 barrierAction,指定当所有线程都到达时执行的业务功能;

  8. CountDownLatch 是不能复用的,而 CyclicBarrier 是可以复用的。